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Soul Crystalizer & Soul Creeper - 29 Sep 2019
Soul Creeper
HP Base: 7.000.000
HP Add: 1.000.000
Min Damage: 500.000
Drop Chance: 2%
Este boss tiene un vida base de 7.000.000 la cual incrementa en 1.000.000 por cada jugador que ingresa, para que los jugadores puedan participar por el Drop del Boss es necesario que realicen al menos 500.000 de daño al boss.
Cuando el boss es eliminado si el jugador no cumple con el daño minimo le aparecera un mensaje especificando cual fue su daño, en caso de hacer el daño minimo los jugadores tendran un 2% de obtener un objeto, este % es incrementados por cualquier atributo que aumente el drop rate, por lo que si hay evento de Loot x2 o tienes Lucky Amulet o tienes Augments con Drop rate todo esto se incrementa.
Por ejemplo: Si derrotas a este boss en un evento de Loot x2 y tienes lucky amulet tu drop chance sera de 8% .
El dinero obtenido de este boss incrementa de igual forma de acuerdo al numero de jugadores y es repartido de acuerdo al daño realizado.
Soul Crystalizer
HP Base: 3.500.000
HP Add: 500.000
Min Damage: 250.000
Drop Chance: 40%
Este boss tiene una vida base de 3.500.000 la cual incrementa en 500.000 por cada jugador que ingresa, para que los jugadores puedan participar por el Drop del Boss es necesario realizar al menos 250.000 a cualquier de los bosses convocados (ya que este se divide).
Cuando todos los bosses son eliminados si el jugador no logro hacer el daño minimo a ninguno de los bosses le aparecera un mensaje indicando esto, en caso de hacer el daño minimo a cualquiera de los bosses los jugadores tendran un 40% de obtener un objeto, este % es incrementado por cualquier atributo que aumente el drop rate, por l oque si hay evento de Loot x2 o tienes Lucky Amulet o tienes Augments con Drop rate todo esto se incrementa.
Por ejemplo: Si derrotas a este boss en un evento de Loot x2 y tienes lucky amulet tu drop chance sera de +100%. por lo que obtendras un objeto de forma segura.
El dinero obtenido de este boss incrementa de igual forma de acuerdo al numero de jugadores y es repartido de acuerdo al daño realizado a todos los bosses.
HP Base: 7.000.000
HP Add: 1.000.000
Min Damage: 500.000
Drop Chance: 2%
Este boss tiene un vida base de 7.000.000 la cual incrementa en 1.000.000 por cada jugador que ingresa, para que los jugadores puedan participar por el Drop del Boss es necesario que realicen al menos 500.000 de daño al boss.
Cuando el boss es eliminado si el jugador no cumple con el daño minimo le aparecera un mensaje especificando cual fue su daño, en caso de hacer el daño minimo los jugadores tendran un 2% de obtener un objeto, este % es incrementados por cualquier atributo que aumente el drop rate, por lo que si hay evento de Loot x2 o tienes Lucky Amulet o tienes Augments con Drop rate todo esto se incrementa.
Por ejemplo: Si derrotas a este boss en un evento de Loot x2 y tienes lucky amulet tu drop chance sera de 8% .
El dinero obtenido de este boss incrementa de igual forma de acuerdo al numero de jugadores y es repartido de acuerdo al daño realizado.
Soul Crystalizer
HP Base: 3.500.000
HP Add: 500.000
Min Damage: 250.000
Drop Chance: 40%
Este boss tiene una vida base de 3.500.000 la cual incrementa en 500.000 por cada jugador que ingresa, para que los jugadores puedan participar por el Drop del Boss es necesario realizar al menos 250.000 a cualquier de los bosses convocados (ya que este se divide).
Cuando todos los bosses son eliminados si el jugador no logro hacer el daño minimo a ninguno de los bosses le aparecera un mensaje indicando esto, en caso de hacer el daño minimo a cualquiera de los bosses los jugadores tendran un 40% de obtener un objeto, este % es incrementado por cualquier atributo que aumente el drop rate, por l oque si hay evento de Loot x2 o tienes Lucky Amulet o tienes Augments con Drop rate todo esto se incrementa.
Por ejemplo: Si derrotas a este boss en un evento de Loot x2 y tienes lucky amulet tu drop chance sera de +100%. por lo que obtendras un objeto de forma segura.
El dinero obtenido de este boss incrementa de igual forma de acuerdo al numero de jugadores y es repartido de acuerdo al daño realizado a todos los bosses.
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